iPhone X的刘海虽怪异 里头可藏着一部Kinect

有的时候,我们很难去摸清科技发展的速度。就拿刚刚发布的iPhone X为例,它向我们展示了传感器和处理技术在过去10年里是如何演变的。

在2009年,微软发布了体感外设Kinect。而现在,苹果把它放进了自家的新手机当中

微软原版Kinect的硬件是由名不见今转的以色列技术公司PrimeSense所设计的,后者开创了将红外点所组成的网格投射到场景当中,然后使用红外摄像头进行检测,并通过特殊处理芯片计算景深信息的技术。

Kinect的红外投影仪可在场景中投射出一张320×240分辨率的景深地图,内含3万个以特殊斑点,灵敏度等级达到2048。

在当时,Kinect是最畅销的消费级电子设备,但外界普遍认为它并不是一款适合用来控制游戏的外设。随后,Kinect革命性的景深感应技术在机器人和机器视觉领域贡献出了巨大的推进作用。

在2013年,苹果收购的PrimeSense,而景深摄像头也在继续进化:Xbox One配套的Kinect 2.0不再使用PrimeSense的技术,而是由微软独立研发。新版Kinect的准确度和分辨率也得到了大幅提升,甚至能够识别人脸和检测玩家的心率。

与此同时,英特尔也开发了自己的精神传感器RealSense,并在2015年与微软联合推出了Windows Hello。一年之后,联想发布了首款支持谷歌增强现实平台Tango的智能手机Phab 2 Pro,它同样使用了红外景深检测技术。

现在,苹果也推出了一部内置前置景深摄像头的智能手机。相比主要用途是在客厅进行动作追踪的原版Kinect,iPhone X的传感器主要是用来检测人脸并驱动Face ID功能的。苹果的TrueDepth摄像头可发射“超过3万个隐形点”,并创建人脸的细节扫描图。

虽然苹果的Animoji(动态表情)功能让人印象深刻,但它背后的开发者API更是让人难以置信:iPhone X会实时生成用户面部的全动画3D网格,同时计算出面部的光线条件以提高AR应用的真实度。

微软Kinect并不是PrimeSense所单独负责的——这一点从拥有大幅升级的Kinect 2.0身上就可以看出——而苹果显然也在硬件基础上进行了大量的软件和处理工作。但是,Kinect的基本概念并没有改变,只不过它现在被藏在了这部高价iPhone的“刘海”里头。

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